什麼是推測設計?從未來的生活,改變現在的樣貌 1400 829 深白設計有限公司

什麼是推測設計?從未來的生活,改變現在的樣貌

推測設計從2005年,由英國皇家藝術學院設計互動系(oyal College of Art, Design Interactions)開始醞釀,經過了幾十年來的測試、修正,逐漸成形。
2019 年,何樵暐設計師將《推測設計:設計、想像與社會夢想》一書引入台灣,引起了軒然大波,設計師們開始思考設計的價值:「在商業以外,我們還有甚麼力量?」

這本書目前在各大書局都還買的到,並且成為未來設計師們所關注的話題之一,筆者目前尚未閱讀,在開始深深研究推測設計以前,讓我們一起來聊聊、想像推測設計的樣貌吧!

這篇文張你將會看到

  • 推測設計從何而起
  • 推測設計的概念
  • 重新思考設計的價值
  • 推測設計可能的運用

推測設計從何而起

先驅者Dunne & Raby

介紹推測設計以前,我們先來認識將推測設計(Speculative Design)概念提出的作者-- Dunne & Ruby。

Anthony Dunne 和 Fiona Raby 透過設計,將藝術、科學、技術和哲學等等元素集結,藉由創作重新定義設計實踐與設計教育。他們於 1994 年於倫敦第一次合作,並於 2016 提出批判性設計的概念,探討我們對設計,以及對構成世界系統框架的期望。

兩人曾於英國倫敦皇家藝術學院(RCA)就讀,Dunne 主修工業設計,而 Ruby 則是主修建築,以及電腦相關的科系,他們分別在 Sony Design 跟 Architects 獲得專業之後,回到 RCA 擔任擔任互動設計的的教師。Dunne & Ruby 的計畫以孵化設計師聞名,生產出來的設計師跟他們一樣,以創新的方式挖掘問題,避開了傳統解決問題的設計方式。

Anthony Dunne 和 Fiona Raby 透過設計,將藝術、科學、技術和哲學等等元素集結,藉由創作重新定義設計實踐與設計教育。(圖片來源:The New School

Dunne & Ruby 在《Designs for an Overpopulated Planet: Foragers》(2009)中想像食物短缺發生的問題,並創作一系列的假肢,使人類可以消化植物;《Robot 1 from the Technological Dreams Series: no 1, Robots project (Model)》中則是提出當科技越來越進步,人類與機器人的關係將會成為相互依偎的可能性。

兩人的工作可以追溯到 1970 年代的 Radical : Italian Design,設計師與建築師拒絕了 20 世紀推崇實用與合理的現代主義,而轉向往非常規且投機的設計,被後人視為具有遠見的作品。

以上文案皆翻譯自 MoMA( Museum of Modern Art)

《推測設計》一書的引入者-何樵暐

何樵暐設計師大學於美國紐約主修抽象藝術,研究所畢業於 ArtCenter College of Design, Media Design Practices (Lab Track) 設計藝術碩士,曾任職於 BenQ、IDEO,返台後創辦 Digital Medicine Lab,專攻互動設計、推動創意思考與新媒體藝術創作。

何設計師相信設計能夠引發各界交流與思考,並認為設價值不只是在於商業,當設計師重新思考自我的價值,並給與設計價值新的定義,將會發現設計對於文化、產業、社會能夠有更多的貢獻與力量。

圖片來源:IXDA

何樵暐設計師的作品大多與電子產品與介面設計相關,對於電子產品與互動設計,對人類帶來的負面影響極感興趣,包括思考改變、精神疾病的產生與心理行為制約等等。

推動台灣推測設計的重要人物-宮保睿

與 Dunne & Ruby 相同,就讀於 RCA 的宮保睿,擁有互動設計系的碩士學歷,1988 年生於美國內布拉斯加州林肯市,目前於實踐大學工業產品設計學系擔任專任助理教授專業技術人員。

宮保睿相信設計是一種研究方法與工具,可以探索各種可能性,並且批判過去與現在,進而推想未來的樣貌。設計的價值不僅在於創作,更有著刺激討論、思考的功能,作品以大型裝置、文字影像、概念創作等等,試圖提供可想像與探索的情境。

(圖片與資料來源:宮保睿個人網站

宮保睿獲得許多國內外各大小獎項,包括2018年的台南新藝獎,與2020年美國 Core77 設計大獎的推測設計獎。作品展覽作品展覽於安特衛普MAS博物館、漢堡藝術與工藝博物館、台灣設計館、伊日藝術、台北數位藝術中心、空總臺灣當代文化實驗場、洛杉磯南加州大學5D學院、帕羅奧圖未來美術館、光州亞洲文化殿堂,以及英國倫敦、中國廣州等地。

作品也曾刊登於多份國際與台灣媒體,包括Dezeen 、Designboom、 Core77、MOLD 、Frame Magazine、La Vie Magazine、design Magazine、數位時代等青睞報導。

推測設計的概念

小編整理一些覺得屬於推測設計的觀點,比起深有研究的大神們,筆者的想法僅是小小的整理,若有任何補充或糾正,歡迎 Note 留訊息給我。

想像未來,撼動現在

推測設計的「推測」一詞,意指建構於現在的基礎之上,想像未來的樣貌:在未來我們可能會發生的問題,或是想像中未來美好的樣子,反推現在的生活應該進行甚麼的調整與改變。

推測」不是憑空的想像,而是基於現在的狀態去看見未來,並且針對未來進行反思與推論,改變、撼動現在。

提出問題的本身,即是設計的過程

推測設計非常注重「思考」,過往的設計我們都是汲汲營營於「解決問題」,對於「提出問題」往往忽略了其可能性與重要性,在推測設計的概念之中,我們解決的問題背後,往往有更深層的原因需要去探究與討論,而原因背後又有更多的因素與問題牽連著。

結合理性思考與感性創作的推測設計,拉低了設計的門檻,讓人人藉由思考,便可以成為設計人的一份子,結合不同領域與專業,設計的力量與價值將可以得到加成的效果。

探討設計於商業以外的可能性

以跳脫框架思考、非常規思考為主的推測設計,對於設計的價值也有新的定義。以往的設計,講究的是商業行為,我們必須定位受眾與功能、用途,所謂的「設計加值」,多為「使用設計製造更大商機」的加值。

推測設計在此講的加值,更多是面向實質的、無形的加值,例如像是推動社會前進、提升人權、提升自我、加速思考等等的價值,而這些價值將會為人類的社會,帶來更多的激發與想像,促使文明加速成長,同時也反思人類自身存在的意義。


我的觀點|推測設計=可能可以實現的平行時空

在整理的以上的簡單想法之後,個人認為,推測設計在於「定義設計」有了新的想法,或者說是整理出了現代設計的意涵

在於想像未來的部分,推測設計鼓勵我們跳脫傳統思考,即便設計一直都是一件很前衛的事情,每隔一段時間,就會需要有個比前衛還要更前衛的觀念蹦出來,將原始的前衛再推動到另一個新高度。

就因為推測設計關注在未來的想像,也不禁讓我們思考:「想像是否真的會實現?」既然是建構在當下的想像,那我們是否就可以相信,只要以未來的樣貌改變現在,我們就可以抵達可預見的彼方?

然而這就像是薛丁格的貓貓一樣,在你達到彼方之前,我們永遠不知道這個想像是否真實存在;也可能平行時空的我們,已經達成了推測的對岸。

我不確定以未走之路的概念來詮釋是不是正確的,我們想像了未來的樣貌,也因此需要為現在做改變,現在的我們改變了,平行時空的我們可能沒有改變,然而我們可能都想望著一樣的未來,卻也在不同的時空,到了不一樣的遠方。

回到推測設計來看,跳躍性的思考,讓我們看見更多的可能性,也讓我們更勇敢嘗試了更多不可能,從多元的角度去想像未來的空間,理解現況、勇於接受、並提出挑戰。


重新思考設計的價值

理解完推測設計之後,筆者思考了設計本身的價值,回想第一次進入設計系,教授劈頭第一個問題就是問全班:「你為甚麼選擇設計系?」、「甚麼是設計?」讓我們定義了何為設計的價值;而推測設計興起,不禁讓筆者回想起當初念設計時,教授邀請我們思考的議題。

傳統設計的價值

當時在班上的回答大多離不開設計是為了解決問題設計是美感的領導設計是為了讓生活更方便(怎麼沒有人回答設計是為了賺錢),在我們真正認識設計以前,對於設計的想法總是天真,當然這也等於是一般大眾對於設計的想法,並沒有不好,亦是設計的基礎。

現代設計的意義

隨著不一樣的觀念提出,我們可以理解設計不僅僅在於商業的價值,推測設計讓我們重新思考,身為一個設計師,我們所擁有的力量與技能,能夠推動多少不可能,也讓我們敢於做夢,並且願意相信、實踐。

個人認為現代的設計,不僅僅是在於將事物給美好呈現,更是一門整理的藝術( by 廖小子),在資訊爆炸的現代,透過設計的思維將資訊以乾淨、美感的方式拋出,將價值與理念包裹後傳遞,設計在現代的意義,晉升成為思想的傳遞工具,而非單純的解決一項問題,更甚,在解決問題的同時,也需要透過團隊合作,才能夠看見真正的問題點,並給予支援。

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到此一遊不說點什麼嗎?

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